“약속은 목숨과도 같다.” – 『사마양저열전』
제(濟)나라 경공(景公) 때, 진나라와 연나라에게 제나라 군사들이 완패하자 경공이 매우 걱정했다. 이 때, 안영(晏婴)은 양저(穰苴)를 추천하며 말했다. “양저는 비록 서출이지만 그의 사람됨과 글은 많은 사람의 마음을 사로 잡고 무예는 적군을 위협할 만하니, 왕께서 그를 시험해 보시기 바랍니다.”
경공은 양저를 불러 군대의 일에 관해서 이야기를 나눠보고는 매우 기뻐하며, 그를 장군으로 삼아 군사를 이끌고 가서 연나라와 진나라 군사를 막도록 했다.
양저가 말했다.
“저는 본래 미천한 신분인데, 왕께서 이러한 저를 백성 가운데서 뽑아 대부의 윗자리에 두셨습니다. 그러나 병졸과 백성들이 믿지 않으니, 바라옵컨데 왕께서 총애하고 온 백성이 존경하는 신하에게 군대를 감독하게 하십시오.”
“저는 본래 미천한 신분인데, 왕께서 이러한 저를 백성 가운데서 뽑아 대부의 윗자리에 두셨습니다. 그러나 병졸과 백성들이 믿지 않으니, 바라옵컨데 왕께서 총애하고 온 백성이 존경하는 신하에게 군대를 감독하게 하십시오.”
경공은 장고에게 함께 가도록 했다.
양저는 장고와 약속을 정했다.
“내일 정오에 군문에서 만납시다.”
양저는 장고와 약속을 정했다.
“내일 정오에 군문에서 만납시다.”
양저는 미리 도착해 해시계와 물시계를 마련해 놓고 장고를 기다렸다. 그러나 장고는 왕의 총애를 받는 몸인지라 교만한 부분이 있었다. 따라서 서두를 것이 없다 판단하고 집안 송별식에 참석한 후 저녁 무렵 도착했다. 그사이 장고가 도착하기 전에 양저는 해시계와 물시계를 엎고 군령을 전 지역에 선포한다.
양저가 말했다.
“어째서 약속 시간보다 늦었습니까?”
“어째서 약속 시간보다 늦었습니까?”
장고는 사과하면 말했다.
“대부들과 친지들이 송별연을 열어 주어 지체되었소.”
“대부들과 친지들이 송별연을 열어 주어 지체되었소.”
양저는 말했다.
“장수란 명령을 받는 그날부터 집을 잊고, 군영에 이르러 군령이 확정되면 친척들을 잊으며, 북을 치며 급히 나아가 공격할 때에는 자신을 잊어버려야 합니다. 왕께서 편히 잠자리에 들지 못하고 음식을 드셔도 단맛을 느끼지 못합니다. 백성의 목숨이 모두 당신에게 달려 있거늘 송별회라는 말이 뭡니까?”
“장수란 명령을 받는 그날부터 집을 잊고, 군영에 이르러 군령이 확정되면 친척들을 잊으며, 북을 치며 급히 나아가 공격할 때에는 자신을 잊어버려야 합니다. 왕께서 편히 잠자리에 들지 못하고 음식을 드셔도 단맛을 느끼지 못합니다. 백성의 목숨이 모두 당신에게 달려 있거늘 송별회라는 말이 뭡니까?”
그리고 나서 군대의 법무관을 불러 물었다.
“군법에 약속 시간에 대지 못하면 어떻게 하도록 되어 있소?”
“군법에 약속 시간에 대지 못하면 어떻게 하도록 되어 있소?”
법무관이 대답했다.
“마땅히 베어야 합니다.”
“마땅히 베어야 합니다.”
장고는 두려워 경공에게 사람을 보내 이 일을 알리고 사면을 요청했다. 경공에게 갔던 사람이 돌아오기도 전에 장고의 목을 베어 전군이 돌려 본보기로 삼았다. 전군의 병사는 모두 두려워 벌벌 떨었다. 한참 뒤 경공이 보낸 사자가 장고를 사면하라는 명을 가지고 말을 달려 군영 안으로 들이닥쳤다.
그러자 양저가 말했다.
“장수가 군영에 있을 때에는 왕의 명령도 받들지 않을 수 있소?”
“장수가 군영에 있을 때에는 왕의 명령도 받들지 않을 수 있소?”
그리고 군대의 법무관에게 물었다.
“군영 안에서 말을 달리면 군법에는 어떻게 처리하도록 되어 있소?”
“군영 안에서 말을 달리면 군법에는 어떻게 처리하도록 되어 있소?”
법무관이 말했다.
“목을 베어야 합니다.”
“목을 베어야 합니다.”
이 말을 들은 사자는 몹시 두려워했다. 그러나 양저는 이렇게 말했다.
“그는 왕의 사자이니 죽일 수는 없소.”
“그는 왕의 사자이니 죽일 수는 없소.”
대신 말의 목을 베어 전군의 본보기로 삼았다. 양저는 사자를 보내 다시 보고 하고 싸움터로 나갔다.
망하는 게임을 논하다에서 "개발 잘 되고 있지!" 라는 주제를 가지고 허들시스템이 필요한 이유와 어떻게 운영하면 좋은지를 설명했다. 게임시장이 전쟁터와 무엇이 다르겠는가? 전쟁에서 이기려면 확실한 "법"이 있어야 한다. 법이 없다면 어떤 일이 벌어질지 누구나 예상할 수 있다. 생각은 자유롭게 하고 결과와 행동에는 책임을 지도록 하며, 쌓인 노하우를 가지고 다시 잘 활용할 수 있도록 하는 구조와 유관부서에서 적극적으로 업무를 지원하는 분위기가 필요하다.
정리하면.
정리하면.
게임 개발은 전장에서 싸우는 일만큼 다사다난한 일들이 발생한다. 그래서 게임 성공 즉 전장에서 승리하기 위해서는 강한 군령과 결단이 필요하다. 사기에는 이러한 비슷한 내용이 자주 등장한다. 게임 개발에서 원칙과 행동은 개발사의 운명을 결정하는 중요한 요소다. 양저가 군령으로 장고의 목을 베어 기강을 잡고 전장에서 큰 승리를 할 수 있었던 것도 이러한 이유다.
따라서 허들 시스템은 양저의 결단력이라고 볼 수 있다. 이러한 시스템이 없다면 개발사는 이익을 추구하는 집단이 아닌, 자선사업을 하는 집단이 될 수밖에 없다. 많은 자본이 투입되어 개발하는 게임이 가능성이 없다면 과감히 정리하고 새로운 것을 개발할 수 있어야 하고, 허들시스템의 기준에 맞는다면 투자를 아끼지 말아야 좋은 게임이 나올 수 있다.